ФЭНДОМ


Fallout of Nevada — фанатская некоммерческая игра в жанре компьютерной ролевой игры, являющаяся сюжетным и идейным наследником ролевой игры Fallout 2. Разработчики стремились сохранить основные принципы оригинала, такие, как морально-этическая проблематика, мрачная атмосфера постъядерной Пустоши, чёрный юмор и так далее. Игра адресована ценителям первой и второй игры серии Fallout, заявлена целевая аудитория старше 22 лет.

История разработки Править

  • Первые «наброски» были выполнены ещё в 2008, но формально планомерная разработка началась летом 2009. Причем работа велась одним человеком в тайне без каких-либо заявлений.
  • В начале 2010 появилось первое неофициальное упоминание о проекте на форуме «Энциклопедии Fallout».
  • Летом 2010 был открыт сайт проекта, что тут же анонсировали на сайте «Энциклопедии Fallout» и далее на других фанатских сайтах.
  • 12 октября 2010 вышла техническая демо-версия игры.
  • Осенью 2010 к разработке подключился Алексей Трофимов, создавший саундтрек к проекту. Далее постепенно к разработке стали приобщаться и другие участники.
  • В мае 2011 игра выпущена в версии 0.99a, вскоре появился официальный форум проекта. В течение трёх ближайших месяцев вышли патч и несколько фиксов для исправления и коррекции игры. Срок выхода финальной версии не объявлен.
  • 25 февраля 2012 вышла версия проекта 0.99b, значительно переработанная и дополненная.
  • 10 марта 2015 вышла версия проекта 1.0, кардинально отличающаяся от версии 0.99b.

Сюжет Править

Спустя 50 лет после Великой войны, уничтожившей почти всё живое на Земле, жители Убежища 8 пытаются наладить свою жизнь, построив Город Убежища. Однако суровая Пустошь угрожает городу хищниками-мутантами и бандитами. Начальник охраны требует от главного героя найти специальную систему, именуемую SoS (Комплект Наружной Безопасности), которая могла бы запустить систему охранных турелей. Главный герой отправляется на поиски. В процессе игры постепенно раскрывается истинное назначение его миссии.

История формируется вокруг тайны Убежища 8, о которой знали лишь единицы в городе, оно было… правительственной базой клонирования. Клонов разводили для поддержания после войны жизнеспособности и долгой жизни высоких правительственных и военных чинов. Методы циничны — донорство. Перевозкой «живого товара» занимался особый человек по кличке Джокер, известный также как Собиратель Душ. Эта таинственная личность станет главной угрозой, с которой главному герою придется столкнуться в конце игры, а конечной целью миссии станет освобождение города от гнёта донорства.

Ход игры Править

Пролог Править

Игра начинается с маленького эпизода, имеющего важное историческое значение для Города Убежища (родной город главного героя). Главному герою необходимо с группой сограждан выйти на поверхность из Убежища 8, в котором он провёл около 14 лет, и собрать информацию с приборов, которые всё это время анализировали состояние окружающей среды. В процессе этого эпизода игрока подготавливают к предстоящему сюжету и геймплею, в частности даётся возможность опробовать новую панель интерфейса.

Поиск Комплекта SoS Править

После завершения первой миссии проходит 40 лет, и герой (уже в качестве другого персонажа) оказывается в современном Городе Убежища, где ему дают первое задание — найти SoS (Комплект Наружной Безопасности) с целью организации охранных мероприятий в городе. Истинная причина в необходимости этого «чуда» довоенной техники раскрывается лишь начиная с середины игры, однако уже при взятии квеста даются намёки на то, что от главного героя что-то скрывают.

Местоположение первого комплекта SoS — армейская база Хоторн. Прохождение базы может носить боевой или тактический характер. Комплект, найденный здесь, является «липовым» (неработающим), поэтому начальник охраны даёт следующее задание — найти комплект в Зоне 51, прохождение которой по аналогии с Хоторном носит тактический или боевой характер. Комплект SoS, найденный здесь, также является неработающим. При завершении этой части миссии начинают разворачиваться более динамичные события.

Погоня за похитителями Править

Начальник охраны Питер даёт следующее задание без объяснения причин — поиск информации о сети убежищ в эвакуационном бункере Нью-Рино. По возвращению в Город Убежища игрок обнаруживает трупы своих сограждан. Начальник охраны рассказывает о том, что некто по кличке Джокер со своей группой захватил Смотрителя и с боем вырвался в пустыню. Он также раскрывает часть правды о миссии героя. Оказывается, поиск комплекта SoS спровоцировал Смотритель, чтобы защитить город от будущих похищений горожан. Причины похищений станут ясны в будущем, а пока герою даётся немедленный приказ добраться до радара Баттл-Маунтин с целью запустить связь и проследить путь движения беглецов благодаря жучку, встроенному в Пип-Бой Смотрителя.

Так как похитители передвигаются на железнодорожном транспорте (в Солт-Лейк-Сити его называют «Призрачным Поездом»), то герою необходимо обзавестись таким же транспортом, чтобы отправиться вслед за похитителями. Единственный вариант — поезд в Солт-Лейке. Однако для его запуска необходимы ремонт, топливо и проводник-машинист. При попытке отправиться в погоню дорогу может заступить шериф Солт-Лейка, которому приказано остановить героя. Оказывается, что шериф некогда совершил сделку с Джокером и вынужден следовать его велению. Шерифа можно обойти за спиной, убить (став врагом города) или уговорить пропустить.

Конечная остановка Править

В погоне за похитителями герой достигает конечного пункта — правительственного убежища под кодовым названием «Благодатное». На первый взгляд безлюдное место скрывает в себе страшную правду о Городе Убежища, которую можно узнать из компьютера на третьем уровне или от Смотрителя, которого похитители оставили в медицинском секторе без присмотра. Смотритель постоянно теряет сознание и побег с ним невозможен, поэтому герою предстоит выбор — оставить Смотрителя с его опасными знаниями врагам или лишить его жизни, тем самым частично обезопасив свой народ. Здесь же можно отыскать работающий комплект SoS, однако для его изъятия придётся решить вариативный вопрос с оторванной головой Президента. Эта голова — единственная причина, по которой население этого убежища передислоцировалось на нефтяную вышку в Тихом океане (в Fallout 2 получившую название Анклав).

За время прохождения герой частями получает информацию о тайне своего народа. Оказывается, убежище 8 было правительственной базой клонирования. Здесь выращивали из пробирки клонов высших чинов правительства, которые ныне запечатаны на нефтяной вышке и образуют Анклав. Перевозкой клонов занимался Джокер, бывший старшим врачом в «Благодатном». Он-то и встретит героя при попытке вернуться домой. При необходимости эту встречу можно обойти без боя тактическим способом.

Финал Править

При возвращении в свой город герой обнаруживает, что его родное убежище захвачено. Захватчиками могут являться банда рейдеров, отряд Джокера или отряд клонов под предводительством головы президента. Выбор этих ситуаций обусловлен характером прохождения игры, отличаются они степенью сложности.

Локации Править

Игра во многом аутентична, то есть в ней используются образы реально существующих населённых пунктов и отдельных объектов в штатах Невада и Юта.

  • Город Убежища — родной город главного героя. Является наследником Города Убежища из Fallout 2, но с переосмысленной хроникой событий. Возник вокруг Убежища 8, которое являлось правительственной базой клонирования. Основан и населён исключительно выходцами этого убежища. Население старается скрываться от прочих обитателей в Пустоши ради собственной безопасности.
  • Шайенн — поселение индейского племени, перекочевавшего сюда из другого региона Америки и осевшего рядом с руинами довоенного поселения Лавлок (реальный населённый пункт в Неваде). Занимается преимущественно сельским хозяйством и охотой. Регулярно подвергается агрессии со стороны рейдеров, паразитирующих на населении. Однако рейдеры в свою очередь выполняют функцию оберега от других враждебных группировок. Шайенны — реально существующий индейский народ в Северной Америке.
  • Нью-Рино — анархический город, наполненный преступными силами, которые удерживают власть в городе и диктуют там каждый свои правила. Представляет собой «возрождённый» город Рино, в настоящее время второй по величине в штате Невада.
  • Хоторн — заброшенная военная база, охраняемая турелями. В реальности действующая военная база в штате Невада.
  • Ветер Войны — военизированное поселение потомков дезертиров, укрывшихся во время войны в тестовом убежище с таким же названием. Население вышло из убежища, когда оно стало не пригодно для жизни, и осело в руинах небольшого городка Парамп (реальный населённый пункт в Неваде). Местный генерал пытается удерживать власть в поселении, однако его служащие всё больше теряют над собой контроль, медленно превращаясь в рейдерскую группировку.
  • Зона 51 — заброшенная секретная военная база. В игре населена ванаминго. Имеет некоторое сходство с реальной Зоной 51.
  • Нью-Вегас — самый крупный город в штате, центр отдыха и развлечений, а также центр добычи электроэнергии. Власть в городе удерживает мэрия, однако ведётся тайная борьба за власть. Почти не имеет отношения к образу города из игры Fallout: New Vegas, однако все несоответствия могут быть объяснимы большим хронологическим разрывов в сюжете (почти 200 лет).
  • Баттл-Маунтин — покинутые руины довоенного населённого пункта с живущими там стаями собак. Есть радар в рабочем состоянии. Рядом с ним расположилась постоянная стоянка байкеров (свободных жителей Пустоши).
  • Солт-Лейк-Сити — крупный город с большим производственным потенциалом, оставшимся от довоенной эпохи. Центр производства Ядер-Колы. Большое скопление грязи и мусора в сочетании с радиацией и токсичным загрязнением среды спровоцировало острый санитарный кризис.
  • Район Прово — руины города Прово. Заселены небольшой группой преступников, изгнанных из Солт-Лейка. Каждый из них держит сильную обиду на шерифа и горожан Солт-Лейка и жаждет мести.
  • Убежище «Благодатное» — кодовое название правительственного убежища, в котором укрывалась свита президента. Спустя несколько лет после запечатывания убежище было покинуто почти всеми обитателями по причине маниакальных угроз Головы Президента. Выжившее население передислоцировалось на нефтяную вышку в Тихом океане, где воссоединилось с воинской частью. Впоследствии это сообщество станет известно как Анклав.

Известно также о нескольких локациях, которые не были реализованы, но планировались:

  • База «Сигма» — названная так по аналогии с базой «Омега» из первой части Fallout, база должна была представлять собой полностью автономный бункер, из которого во время войны улетали ядерные бомбы на вражеские города. Заселён враждебными роботами.
  • Западный Уэндовер — сезонное поселение охотников между Баттл-Маунтин и Солт-Лейк-сити.
  • Хижина старика Раби — промежуточная остановка охотников из Уэндовера с лишь одним жителем — причудливым стариком.
  • Бункер доктора Роба Райнера — бункер подпольного врача Роба Райнера недалеко от Нью-Вегаса. Скрывается от полиции Вегаса, проводит нежелательные операции, помогая местным мафиозным боссам.
  • Эйли — закрытое маленькое поселение с епископом-женщиной во главе. Местные жители крайне недоверчивы к чужакам.

Персонажи Править

  • Скиталец — выходец из Города Убежища; главный герой, за которого играет игрок. Он определенно является одним из выдающихся клонов среди остальных своих сограждан.
  • Питер — начальник охраны Города Убежища, курирует почти весь основной квест и фигурирует в ходе всей сюжетной линии.
  • Смотритель — ответственный руководитель Города Убежища, инициатор поиска SoS, старший контроллёр базы клонов. Не согласен с назначением убежища № 8, пытается добиться правомерной свободы для жителей Города Убежища.
  • Собиратель Душ (он же Джокер) — курьер от правительства и одновременно опытный медик-экспериментатор. В настоящий момент его тело представляет собой частично генерированную плоть и части чужих тел.
  • Голова Президента — оторванная в ходе бунта в «Благодатном» голова бывшего президента США, подключенная к системе жизнеобеспечения. В настоящий момент одержима маниакально-шизофреническими настроениями и почти не контролируема.

Музыка Править

Музыку к Fallout of Nevada в стиле эмбиент и дарк-эмбиент написал композитор Алексей Трофимов, больше известный под псевдонимом Nobody’s Nail Machine. Она приближена к музыкальному оформлению игр Fallout и Fallout 2, автором которого является Марк Морган. Композиции нашли большой резонанс в среде любителей как проекта Fallout of Nevada, так и ценителей жанра эмбиент в целом. После выхода версии проекта 0.99a в интернете появился альбом, содержащий 19 треков. Не все они были использованы в проекте.

Список звуковых дорожек из альбома:

  • Fallout of Nevada (Main Theme)
  • Introduction
  • New Vegas
  • Ride to Cheyenne
  • High Wind
  • Improper Subdivision
  • Ghost Town
  • Policy
  • Radiationless
  • Village
  • Radioluminescence
  • Owl
  • Wind of War
  • World Map
  • Industrial
  • Serpent Streets
  • Sweetness and Light
  • New Vegas. Version 2
  • Dust

Вступительный ролик к игре открывает композиция What a wonderful world… в исполнении Луи Армстронга.

Библия Невады Править

По аналогии с «Библией Fallout», составленной Крисом Авеллоном, появилась и «Библия Невады», составителем которой стал руководитель проекта Fallout of Nevada. На текущий момент вышло пять выпусков[1]. В них описано множество нетривиальной информации о разработке данной игры.

Разработчики проекта Править

Почти всю работу по созданию проекта проделал один человек — дизайнер из Барнаула (Алтайский край, РФ) Александр Пошелюжин. Однако помощь остальных участников также являлась значимой и полезной. Как писал сам автор на форуме, «…помощь остальных нельзя недооценивать. Редакторы два месяца фильтровали тексты. Представьте, сколько они взяли на себя труда (а это около 1,4 Мб, что сопоставимо с FO1)…»[2] На форуме также неоднократно появлялись благодарности от игроков за атмосферное музыкальное сопровождение, созданное Алексеем Трофимовым.

Данная команда возникла не сразу, часть участников приобщилась к процессу после выпуска первой версии проекта (0.99a). Команда не имеет своего названия, как это принято в модостроительстве, поэтому в целом принято обозначать разработчиков как FoN & Nobody’s Nail Machine, то есть происходит разграничение музыкального проекта Алексея Трофимова и собственно игрового проекта.

Список участников версии 0.99b (вторая версия проекта):

  • Александр «BlackDesigner» Пошелюжин — руководитель проекта, гейм-дизайнер, сценарист, скриптёр, автор новой графики и роликов, картостроитель, автор почти всех диалогов, разработчик сайта проекта;
  • Алексей «Nobody’s Nail Machine» Трофимов — автор новой музыки;
  • Алексей «Негодяй» Невзгодюк — голос за кадром во вступительном ролике и финальных слайдах;
  • Александр «Kerb» Агафонцев — корректор, литературный редактор, автор нескольких диалоговых файлов;
  • Иван «TSAR» Москаленко — корректор текстов;
  • Евгений «Xoxmodav» Космач — корректор диалоговых текстов (исправление ошибок и опечаток);
  • Антон «Samirakus» Смирнов — promo-дизайнер, сборщик образа игры;
  • Денис «Master» Волошин — бета-тестер, редактор движка Fallout 2, на котором основан проект;
  • Иван «Zevs» Зыков — бета-тестер;
  • Егор «Vault_13» Остапенко — бета-тестер, информационная поддержка на новостной ленте портала «Энциклопедия Fallout» и форуме проекта;
  • Hexxx — редактор движка Fallout 2, на котором основан проект;
  • Яков «F@Nt0M» Макаров — помощник в англо-русском переводе, а также информационная и моральная поддержка.

Примечания Править

  1. Подробнее о выпусках можно узнать на сайте проекта
  2. Форум Энциклопедии Fallout — пост № 64, 18.01.2012

Ссылки Править

Эта страница использует материалы Википедии. Оригинальная статья располагается на Fallout of Nevada. Список авторов можно увидеть там же на странице истории. Как и на Fallout of Nevada вики, текст Википедии доступен в соответствие с Creative Commons Licensed.


Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.