ФЭНДОМ


Выдаёт квест Луи --- босс рэйдеров в Лавлоке.

Прохождение Править

После соглашения отправиться на армейскую базу Хоторн, скиталец и двое рэйдеров сразу оказываются неподалёку (в паре локаций) от главного входа, охраняемого турелями В близлежащих локациях можно найти много хлама, в частности, почти все необходимые предметы для квеста "Найти способ вылечить беднягу Маконса". В окрестностях базы серьёзных врагов нет: крысы да кротокрысы, с которыми играючи и совершенно бесплатно справляются рэйдеры. В локации "Мертвый город" можно обнаружить Робота-сапёра, перепрограммирование которого (требуется наука>=40%) позволит избавится от мин на подходе к самой базе. На локации "Территория гарнизона" не следует вступать в открытое противостояние с турелями, хотя рэйдеры, при должном везении, способны их уничтожить. Нужно обежать справа снизу (подальше от турелей) к электрощиту, расположенному на стене здания, охраняемого турелями, прямо перед входом. Турели можно отключить, применим навык ремонта на данный щит (ремонт>=60%). Далее можно обследовать здание и узнать из установленного в нём компьютера о радиостанции в Лавлоке. В принципе, турели можно не отключать и пробраться на соседнюю локацию ("Армейские склады") просто обежав здание, которое они охраняют.

На локации "Армейские склады" нужно действовать осторожно, поскольку турели убивают если не с первого, так со второго раза. Вывод: не стоит попадаться в радиус их поражения. Рэйдеры здесь откажутся идти со скитальцем, решив переждать. Первым делом идём за ними и просим одного из них перелезть через забор напротив. Далее направляемся к ближайшему электрощиту, с помощью которого залезаем на крышу. С крыши можно попадать в разные дырки и пособирать всяких предметов (интересных и не очень), но основная цель - оказаться в помещении с разрушенной стеной, дабы двигаться дальше. Проходим в пролом и заходим в дверь соседних ангаров чуть выше, чем напротив. Проходим здание насквозь и далее очень аккуратно (можно включить режим "скрытности") проходим в огромную вентиляционную трубу (неподалёку от главного входа в подземный ангар) и проваливаемся в неё.

Попадаем в неосвещённый "Подземный ангар". В столе, находящимся в небольшой комнатке с правой стороны, берём карту доступа к реактору. Рядом со вход к реактору стоит робот, которого нужно будет нейтрализовать. Но для начала рекомендуется (хотя это и не обязательно) включить свет. Рубильник находится в комнатке слева от робота. Желательно прокрасться туда так, чтобы робот не заметил. Простой и патроносберегательный способ расправится с роботом --- поводить его по оголённому кабелю, подав на последний напряжение, используя электрощит (тоже справа от робота но подальше, т.е. выше). Нужно в режиме боя побегать от робота так, чтобы траектория его движения проходила в опасной близости от искрящегося конца кабеля. При этом желательно самому под напряжение не угодить. Когда робот повержен, напряжение можно отключить.

Для прохода к реактору потребуется подобранная карта допуска. Пробравшись в помещение реактора, последнее, что осталось сделать, --- это отключить энергию охранной системы, используя консоль у самого реактора. Возвращаемся через главный вход к рэйдерам и докладываем, что система отключена. Возвращаться в Лавлок придётся своим ходом.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.