Advertisement

The Sandman Will Keep You Awake - The Loop

01:40

Зана 51 – заброшенная и захваченная пришельцами секретная довоенная база к северо-востоку от Ветра Войны. В локации много полезного лута, но ни одного квеста.

Встречаются мелкие очаги радиации возле крупных железяк – прихватите с собой антирадин или орехи Вокас на всякий случай. Возможно, стоит захвать с собой анти-радиационный или противогазовый костюм, если собираетесь зачищать базу газом.

Не суйтесь сюда без хорошего оружия и брони. Если у вас небоевой билд, то нужна в край прокачанная скрытность и взлом/эрудиция.

Как найти

Можно узнать координаты:

  1. Самый быстрый и простой: в Ветре Войны применить эрудицию (от 50%) на компьютере, который стоит в штабе генерала Вескера.
  2. И множество источников в Лас-Вегасе:
    1. У секретарши мэра (3 этаж): бесплатно, но нужна очень высокая Харизма и Красноречие, чтобы уговорить её.
    2. У заместителя мэра (2 этаж): он просит 3000$ информацию. При достаточных навыках можно сбавить цену до 1000.
    3. Начальник полиции тоже продаст координаты за 1000$.
    4. У архивариуса в мэрии (2 этаж) есть несколько способов получить доступ к компу. Например, начать угрожать: тогда он скажет, что нужно чтобы-кто из граждан подал запрос за вас или просто запалить (взятка зависит от торговли, разброс от 100 до 600). Самый долгий и честный вариант – вернуть архивариусу дочь в обмен на доступ к архиву. Но чтобы вернуть её нужно высокое Красноречие от 90 и Харизма 6 и выше. В конечном счёте просто отравить или придушить архивариуса.
    5. Если помочь караванщикам, чей караван ограбили на Заправке, то они расскажут где находится Зона 51. Однако нужна ещё высокая карма (не быть рейдером), репутация в городе или среди караванщиков.

Содержание

Рулёжная дорожка

Первая локация. В единственном здании, окружённом минами, заминирована дверь. Внутри можно найти комп с упоминанием о радиостанции в Лавлоке, а также упоминание о жучке в вашем Пип-Бое (даже если его уже вынули по сюжету).

На разбившемся самолете есть заклинивший лючок, открыть который можно различными способами: взорвать рядом динамит, применить кувалду или монтировку (проверка силы), отремонтировать инструментами/ремнабором (проверка ремонта), либо использовать термит. Внутри - Сенсор движения и еще много чего полезного.

Казармы

На второй локации несколько чужих. Чтобы попасть внутрь зданий нужно либо взрывать двери (чем угодно от коктелями, шашками, гранатами, взрывчаткой и пр.), либо подать электричество. Для ремонта генератора потребуется металлолом и/или высокий уровень ремонта (65% хватает, чтобы обойтись без лома. После этого двери начнут неконтролируемо открываться по очереди (немного раздражающе).

В тренажёрном зале на севере можно найти 5 боксёрских груш. Каждая прибавляет по 1% к навыку Без оружия (их можно будет заюзать только после зачистки зоны 51. иначе не получится). 

В Н-образном центральном здании на полу лежат записи офицера – интересное чтиво. Напротив комнаты с записями на полу лежит миниган. Также тут можно найти сейф, в котором лежит газовый баллон – ёще будут 2 таких сейфа. Листок с паролями лежит в подземном этаже ангара. Для открытия сейфа без пароля нужно восприятие 7 и/или взлом 80.

Вход в ангар

Следующая локация встретит вас ордой пришельцев. Можно их даже не убивать, а прокрасться мимо – а потом включить турели на самой базе для зачистки локации. Особо интересного тут ничего нет – разве что пластит в ящике. Аккуратно: разбитые бензовозы фонят.

Ангар, первый этаж

База кишит пришельцами. Против пришельцев хорошо действует огнемёт, но если у вас не боевой билд, то потравить их можно газом.

На полу ангара лежит ключ. Рядом с лифтом комната, где на компьютере можно узнать много полезной информации, в том числе и об убежище 8. Тут же стоит второй сейф с газовым баллоном. В соседнем ремонтном отсеке есть оружие, инструменты, а в одном из ящиков можно найти энергоячейки для бластера чужих.

Ангар, подземный этаж

Если у вас низкий навык взлома, то придётся либо взрывать двери, либо идти в комнату, где куча непонятной биомассы и вытаскивать из нее гуля, у него можно взять красную карточку для открытия всех дверей.

Если прокачана эрудиция, то открывайте себе доступ через комп в комнате снизу-слева. Там же включаются силовые поля – жёлтые и красные. У пришельцев инфракрасное зрение – они хуже "видят" днём и их привлекает тепловое излучение. Так что они будут биться об красные поля пока не умрут.

Если же взлом прокачан, то без ключа-карты можно сразу попасть в лабораторию (вправо-вверх) от лифта и найти там третий сейф с балоном. В столе лежит лист с паролями от всех сейфов и запуска агрегата. Тут же можно найти стелс-бой и комп с информацией, в которой сказано зачем нужны газовые баллоны.

В маленькой смежной с лабораторией комнате находится гермошлем, который нужен для сборки брони. Есть тут также центрифуга, которая заменяет костер и лабораторный стол. Рядом стоит устройство, в которое втыкаются баллоны и запускается газовая атака (последний пароль с листка). Чтобы газовая атака не причинила вреда, нужно одеть противогазовый или антирадиационный костюм и спокойно бродить по базе. Так или иначе на побег с базы дают 30 секунд – хватает, чтобы добежать до выхода из ангара.

В дальней комнате с огромным компом-катушкой, где есть пульт управления от силовых полей(в столе) и возможность активации самоуничтожения и турелей. Интелект 7 и эрудиция 75 позволят разобраться с работой турелей на поверхности. Эрудиция 100 позволит включить обратный отсчет самоуничтожения . Тут же можно подобрать комплект чертежей для силовой брони , что избавит от необходимости убалтывания Фила или поиска их в Ветре Войны.

Вентиляция

В следующей локации есть еще немного энергоячеек для бластера чужих, но и пришельцы здесь немного потолще. Можно подняться по лестнице и пострелять их сверху (если вы ещё газом их не траванули). Тут же есть и аварийный выход с базы.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.