Зона 51 – заброшенная и захваченная пришельцами секретная довоенная база к северо-востоку от Ветра Войны. В локации много полезного лута, но ни одного квеста.
Встречаются мелкие очаги радиации возле крупных железяк – прихватите с собой антирадин или орехи Вокас на всякий случай. Возможно, стоит захвать с собой анти-радиационный или противогазовый костюм, если собираетесь зачищать базу газом.
Не суйтесь сюда без хорошего оружия и брони. Если у вас небоевой билд, то нужна в край прокачанная скрытность и взлом/эрудиция.
Как найти[]
Можно узнать координаты:
- Самый быстрый и простой: в Ветре Войны применить эрудицию (от 50%) на компьютере, который стоит в штабе генерала Вескера.
- И множество источников в Лас-Вегасе:
- У секретарши мэра (3 этаж): бесплатно, но нужна очень высокая Харизма и Красноречие, чтобы уговорить её.
- У заместителя мэра (2 этаж): он просит 3000$ информацию. При достаточных навыках можно сбавить цену до 1000.
- Начальник полиции тоже продаст координаты за 1000$.
- У архивариуса в мэрии (2 этаж) есть несколько способов получить доступ к компу. Например, начать угрожать: тогда он скажет, что нужно чтобы-кто из граждан подал запрос за вас или просто запалить (взятка зависит от торговли, разброс от 100 до 600). Самый долгий и честный вариант – вернуть архивариусу дочь в обмен на доступ к архиву. Но чтобы вернуть её нужно высокое Красноречие от 90 и Харизма 6 и выше. В конечном счёте просто отравить или придушить архивариуса.
- Если помочь караванщикам, чей караван ограбили на Заправке, то они расскажут где находится Зона 51. Однако нужна ещё высокая карма (не быть рейдером), репутация в городе или среди караванщиков.
Содержание[]
Рулёжная дорожка[]
Первая локация. В единственном здании, окружённом минами, заминирована дверь. Внутри можно найти комп с упоминанием о радиостанции в Лавлоке, а также упоминание о жучке в вашем Пип-Бое (даже если его уже вынули по сюжету).
На разбившемся самолете есть заклинивший лючок, открыть который можно различными способами: взорвать рядом динамит, применить кувалду или монтировку (проверка силы), отремонтировать инструментами/ремнабором (проверка ремонта), либо использовать термит. Внутри - Сенсор движения и еще много чего полезного.
Казармы[]
На второй локации несколько чужих. Чтобы попасть внутрь зданий нужно либо взрывать двери (чем угодно от коктелями, шашками, гранатами, взрывчаткой и пр.), либо подать электричество. Для ремонта генератора потребуется металлолом и/или высокий уровень ремонта (65% хватает, чтобы обойтись без лома. После этого двери начнут неконтролируемо открываться по очереди (немного раздражающе).
В тренажёрном зале на севере можно найти 5 боксёрских груш. Каждая прибавляет по 1% к навыку Без оружия (их можно будет заюзать только после зачистки зоны 51. иначе не получится).
В Н-образном центральном здании на полу лежат записи офицера – интересное чтиво. Напротив комнаты с записями на полу лежит миниган. Также тут можно найти сейф, в котором лежит газовый баллон – ёще будут 2 таких сейфа. Листок с паролями лежит в подземном этаже ангара. Для открытия сейфа без пароля нужно восприятие 7 и взлом ≥80.
Вход в ангар[]
Следующая локация встретит вас ордой пришельцев. Можно их даже не убивать, а прокрасться мимо – а потом включить турели на самой базе для зачистки локации. Особо интересного тут ничего нет – разве что пластит в ящике. Аккуратно: разбитые бензовозы фонят.
Ангар, первый этаж[]
База кишит пришельцами. Против пришельцев хорошо действует огнемёт, но если у вас не боевой билд, то потравить их можно газом.
На полу ангара лежит ключ. Рядом с лифтом комната, где на компьютере можно узнать много полезной информации, в том числе и об убежище 8. Тут же стоит второй сейф с газовым баллоном. В соседнем ремонтном отсеке есть оружие, инструменты, а в одном из ящиков можно найти энергоячейки для бластера чужих.
Ангар, подземный этаж[]
Если у вас низкий навык взлома, то придётся либо взрывать двери, либо идти в комнату, где куча непонятной биомассы и вытаскивать из нее гуля, у него можно взять красную карточку для открытия всех дверей.
Если прокачана эрудиция, то открывайте себе доступ через комп в комнате снизу-слева. Там же включаются силовые поля – жёлтые и красные. У пришельцев инфракрасное зрение – они хуже "видят" днём и их привлекает тепловое излучение. Так что они будут биться об красные поля пока не умрут.
Если же взлом прокачан, то без ключа-карты можно сразу попасть в лабораторию (вправо-вверх) от лифта и найти там третий сейф с балоном. В столе лежит лист с паролями от всех сейфов и запуска агрегата. Тут же можно найти стелс-бой и комп с информацией, в которой сказано зачем нужны газовые баллоны.
В маленькой смежной с лабораторией комнате находится гермошлем, который нужен для сборки брони. Есть тут также центрифуга, которая заменяет костер и лабораторный стол. Рядом стоит устройство, в которое втыкаются баллоны и запускается газовая атака (последний пароль с листка). Чтобы газовая атака не причинила вреда, нужно одеть противогазовый или антирадиационный костюм и спокойно бродить по базе. Так или иначе на побег с базы дают 30 секунд – хватает, чтобы добежать до выхода из ангара.
В дальней комнате с огромным компом-катушкой, где есть пульт управления от силовых полей(в столе) и возможность активации самоуничтожения и турелей. Интелект 7 и эрудиция 75 позволят разобраться с работой турелей на поверхности. Эрудиция 100 позволит включить обратный отсчет самоуничтожения . Тут же можно подобрать комплект чертежей для силовой брони , что избавит от необходимости убалтывания Фила или поиска их в Ветре Войны.
Вентиляция[]
В следующей локации есть еще немного энергоячеек для бластера чужих, но и пришельцы здесь немного потолще. Можно подняться по лестнице и пострелять их сверху (если вы ещё газом их не траванули). Тут же есть и аварийный выход с базы.