После пробуждения применяем эрудицию на входной компьютер, получим стимулятор. Выходим из убежища.
У сержанта Грейвса в большом здании берем задание основного квеста - найти таинственное устройство, похищенной байкером Джеем Кукишем.
На складе у Сэма забираем свои вещи, берем поручение на поиск высокотехнологичных изделий.
Так-же можно поговорить с вилмутом о истории нашей болезни.