ФЭНДОМ


После пробуждения применяем эрудицию на входной компьютер, получим стимулятор, разговариваем с Джесси по поводу ее страхов выйти из убежища, крадем у доктора Вилмута скальпель, можно попытаться порыться в медицинском компьютере, но навыков скорее всего не хватит.

Идем в город - и занимаеся воровством. Из действительно нужного - у жительницы есть шпилька, можно использовать как отмычку. 

У сержанта Грейвса в большом здании берем задание основного квеста - найти таинственное устройство, похищенной байкером Кукишем. Там же стоит поговорить с гулем Гарольдом, это даст для доктора Вилмута ветку разговора о мутациях и квест на сбор образцов крови животных. Также у него можно будет получить стимулятор или аптечку.

У сержанта Старка в маленьком домике берем задание на выяснение обстановки в общине Джерлак.

За прямоугольным зданием можно пометать дартс, а затем получить урок и повысить навык метания на 5%. В самом здании в компьютере читаем Устав гражданина Убежища и данные о станции Посейдон Ойл. Там же расспрашиваем Джошуа о его работе и получаем задание на поиск пропавшего робота. 

После чтения Устава можно поговорить с хитрым охранником и получить задание проследить за странной парочкой. Парочка слева за камнями, их можно сдать охране или отпустить.

На складе у Сэма забираем свои вещи, берем поручение на поиск высокотехнологичных изделий и воруем у него журнал Кошачья лапка - теперь можно спровоцировать его на нарушение запрета о телесном контакте.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.